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当前位置:公告 > LOL新英雄:暴怒骑手 - 克雷德

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LOL新英雄:暴怒骑手 - 克雷德

2016/7/26
  被动:胆小蜥蜴 - 斯卡尔(谐音scare, 英文的惧怕)   克雷德的坐骑 斯卡尔在骑乘时拥有独立的血条,克雷德通过装备天赋符文等手段获得的额外生命只作用于斯卡尔的独立血条,当斯卡尔的血条归零,斯卡尔将会“逃跑”,而克雷德将被留下独立战斗。   克雷德独立战斗时增加125攻击距离并拥有不同的技能(只有Q变化),并在向敌人英雄移动时获得移速上升。 克雷德可以通过击杀敌人单位,攻击敌人的防御塔和英雄,或者攻击传奇野怪来增加逃跑中的斯卡尔的勇气,最终使其回归骑乘状态。   被动解释1:斯卡尔逃跑之后的克雷德只有本身独立状态的基础血量和成长血量,其他手段获得的额外生命都不存在。   被动解释2:骑乘状态的基础移速是345,独立状态的基础移速是285,独立状态对敌人英雄移动时移速为285+100+5*等级(举例:1级时为390,7级时为420,18级时为475)。   被动解释3:不管独立状态的克雷德血量多少,斯卡尔回归时是直接按当前等级增加斯卡尔应该有的血量,举例:6级时 斯卡尔回归获得60% 血量,不管克雷德自身是1血还是500血,斯卡尔都会给当前的克雷德加上大概400血(无额外生命的前提下)   被动解释4:克雷德的独立状态仍然是250攻击距离的近程,可以用九头系列   Q:(骑乘状态)铁钩陷阱   克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对经过的敌人单位造成伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个解除的敌人英雄或大型野怪身上,如果保留吸附状态一定时间,目标将被拉向克雷德一小段距离,造成减速和额外伤害。   Q1解释1:和勒布朗的E 不同,克雷德的铁链可以穿过所有单位,所以命中率大幅增加?   Q1解释2:吸附状态和勒布朗的E概念一样就是保持铁链的动画存在就好,造成的2段伤害非常高。 但是1段吸附不减速只有2段才减速   Q:(独立状态)手枪弹射   克雷德向目标方向射出一片子弹造成伤害并向反方向跳跃一定距离。击中敌方英雄时根据击中的子弹数恢复斯卡尔的勇气。   Q2解释1:嘛。。。子弹的概念就是旧男枪的Q 一个概念,弹道和范围什么的改动了下而已。。   Q2解释2:有充能+冷却2个时间,目前充能是20秒,充能数量是2,冷却是3秒。   W:(被动,双状态)暴力倾向   克雷德的普通攻击使他之后的4次普通攻击攻速上升,效果中的第四次攻击将造成目标最大生命的额外伤害。   W解释:有冷却,基本概念就是:平A1次 进入buff状态,buff状态维持4个普攻,buff状态的最后一下造成额外伤害,buff状态结束后进入技能冷却。   E:(骑乘状态唯一)骑枪术   克雷德骑着斯卡尔向着指定位置冲刺一段距离,对经过的敌人造成伤害,并在到达目标地点时获得额外移速,如果冲刺中接触到敌方英雄或者大型野怪,克雷德将可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺。   E解释1:再次使用技能要在到达第一次指定目的地才能用不能途中改道。   E解释2:所谓的反方向冲刺其实就是你穿过敌人英雄到达目的地,在一定时间内再按E,你会”固定向着刚刚穿过的敌人英雄的方向“反冲刺同样的距离,无法指定第二次目的地,但是可以在有限时间内移动改变第二次冲刺的”起始点“。   R:(骑乘状态唯一)全军冲锋   克雷德骑着斯卡尔向着指定的目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐获得一个护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。 在接触到敌人单位时,克雷德将会放弃冲刺并瞬间向该目标冲锋(瞬移)造成目标最大生命的伤害。   R解释:最远移动距离是5000,无法穿墙,会”自动制定路径“(?!)。移动距离达到一定距离才能在最后的冲锋伤害里达到满伤害。 英雄联盟充值http://www.youlon.com/goods_232.html