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当前位置:公告 > Rimworld(环世界)太空殖民主题沙盒游戏

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Rimworld(环世界)太空殖民主题沙盒游戏

2016/8/9
  Rimworld(环世界)是一款太空殖民题材的沙盒游戏,在一个2D方块风格的世界里控制一群飞船失事的后现代鲁滨逊。狩猎、耕田、搞科研,一面抵御外敌,一面安抚人心,在内忧外患中把控平衡,寻求发展突破。游戏着力于突出遇难者、失落文明这样的元素,角色最初配备随飞船坠毁遗留下来的高科技武器,享用高科技药品和吃起来可口的食物,依赖这些可以度过最艰难的前期,然而当初始的物资都消耗殆尽,不得不自己包办所有的生产工作,往往还得回归到用弓箭、穿皮衣的原始社会,每个殖民者禀赋各异,必须分工明确,精诚合作才可以生存下去。这种设定在各类太空殖民游戏中屡次出现,是经久不衰的一个题材,不得不说有其道理,没别的,就是好玩。   Rimworld的操作界面并没有十分优化,但各类选项分门别类,也并不难找到,这点我在上文已经有提到了。造房子、挖矿、种田满足了这些基本的生存需求之后,就可以开始做烹饪、手工、纺织、锻造、研究等等,追去更高品质的生活。生产设施并不难找,因为在生产那一栏各类工具都有罗列,只需要把他们都造一遍就好了。   游戏的科技分成石器时代、中世纪、电气时代、微电子时代等等,最高可以发展到最高级的“闪耀时代”,在这个时代人们开着机甲战斗,药到病除。在较落后的时代研究高级别的科技,需要付出成倍的努力作为惩罚,目前我玩的有限经验得出的结论是,科技水平似乎只和出生时的选项有关,无法提升,科研设备可以提升研究速度,却没法提升科技的水平,实在百思不得其解。目前看来,石器时期、中世纪的作用非常小,我觉得可以扩充这两个时期的作用,石器时期仅有两种科技可以研究,一个是制作可供长期保存的干肉饼,另一个是允许种植蘑菇获取制作粗糙衣服的材料,两者均没什么大用。而中世纪则突出了这个时期在艺术上的进步,比如允许制作地毯之类的。   如果使用1人或3人开局,开局就可以使用电力了,这对于生活的改善是显而易见的。游戏里电力的使用对于游戏玩法的推动丝毫不亚于1870年二次工业革命给市场经济带来的激励。有了电,从原材料的角度,对于钢的需求开始超越对木材的需求;从人力的角度,每个工人单位工时的产能也大大提升了;从产业结构上说,畜牧不再是重要的食物来源,滴灌技术的作物生产技术可以完美解决吃饭问题。游戏的中后期开始刷新一些诸如外星飞船,远古遗骸,虫巢之类更具威胁的事件,需要更高级别的武器才可以应对。1人开局模式虽然起始就可以使用电,然而铺设电路需要用的资源和劳动却往往无法得到充分供给。5人开局模式科技水平是新石器时代,要研究很久才可以用电,这也是为什么说5人模式是最难的模式。   综上所述,这个游戏在前期主要是解决吃饭、穿衣等问题,后期则解决事件,发展贸易。到最后有了足够的人物力,基本就进入盖房子阶段了。   在战斗方面,Rimworld采用的是一种即时手控的模式,实际操作起来有点像是回合制,因为每开一枪往往都会按一次暂停。战斗说不上智能,比如一个敌人在某单位的视野范围外,就没法使用“朝目标开火”,而必须使用“近身攻击目标”,然后等离目标比较近了,再调成远距离开火模式,并没有自动靠近然后在适当距离开火的功能。这其中,枪的准确度和威力会随着距离的增加而增加也确实是一个重要的原因,如果在最远距离开火,威力就受到了制约。   猎人在战斗时可以放狗作战,还有些角色会更偏向于用棍子之类的近身武器,近身型的武器更加容易敲晕敌人,增加俘虏的可能性,不过近身的时候往往会挡住来自后方的友军子弹,被自己人打伤打死,定位有点尴尬。有时候我们会希望士兵冲上去拿枪托砸人,以期打晕对手,增加俘虏,而实际上即使命令近身攻击,拿枪的依然会射击,这个设定就很不符合常理,个人认为是个扣分点。   除了用传统的武器射击或者近身搏斗,还有一些大范围的武器,也可以造一些炮塔类的建筑和陷阱。更有甚者利用空调和铁墙配合,构筑一个弥诺陶洛斯迷宫,把入侵者热晕在迷宫里。   抓到俘虏之后如果给他们提供好吃好喝,在互动一栏勾选招募,过段时间就可以招入麾下了。   游戏里面的医疗颇有意思,除了上文说到病种千奇百怪之外,还常常发生断腿断脚的事故,需要安装义肢。手术不仅仅包括安装义肢,还是生财的一种途径,对于囚犯而言,做手术取下一侧的肾脏和肺,然后再把废人卖给奴隶贩子,所得的内脏每一个商人都收,是这个游戏里面赚钱最快的手段之一。不过这样的黑心钱要赚也不是没有条件的,频繁干这类缺德事会大幅度降低居民的心情值,低到一定程度就开始罢工了,有一类居民具有心狠手辣的特点,让他们来做这些事情就可以避免出现危机。